Création personnage

Nouveau système

 

Les objectifs de ce nouveau système sont de se débarrasser des niveaux qui empêchent les pjs de progresser après chaque séance. Dans le système de base d'anima on gagne en moyenne 20 xp par partie, ce qui fait passer le niveau 2 après 5 séances de jeu, le niveau 3 après 6 séances de plus et ainsi de suite. Dans nos parties la progression était plus rapide car je voulais vous éviter de passer trop lontemps sans rien monter. Sauf qu'au final vous devenez trop vite trop fort pour des éléments de la campagne.

Avec le nouveau système tout (ou presque) s'achètera avec de l'expérience ou points de formation. Le système fonctionne par palier, le coût pour gagner un point est indiqué dans les tableaux plus bas, ce coût augmente au fûr et à mesure que votre score augmente.

A la création vous avez 400 points de formations, ainsi que 24 – 22 points de caractéristiques à répartir (principal – secondaire). De plus il n'est pas possible d'avoir plus de 50 dans une compétences à la création (hors bonus de caractéristiques).

CECI EST UNE DIXIEME VERSION, LES CHIFFRES CI-DESSOUS PEUVENT CHANGER !

Liste des coûts :

 

Caractéristiques :

  0-10 11-13 14-18 18-20  
Carac 40 70 100 140  

Compétences :

  0-50 51-100 101-150 151-200 201-250
Attaque / Défense 2 3 4 5 6
Compétences secondaires 1 pour 2 1 2 3 4
Projection Magique/Psy 2 3 4 5 6
Convocation 2 3 4 5 6
Dominer 1 2 3 4 5
Lier 1 2 3 4 5
Révoquer 1 2 3 4 5

Magie :

  1er 2e 3e 4e 5e 6+
AMR 50 70 90 110 130 150
  0-20 21-50 51-100 101-200 200+
Niveau magie 5 6 7 8 9
  0-750 751-1500 1500-2250 2251-3000 3001+
Zeon 1 pour 5 2 pour 5 3 pour 5 4 pour 5  1

Invocation :

Le coût pour chaque invocation que le personnage acquiert :

  1 2 3 4 5 6+
Invocation 50 60 70 80 90 100

Psy :

  0-5 6-10 11-15 16-20 21+
PPP 15 20 25 30 35
  0-40 41-50 51-60 61-70 71-80 81-90 91-100 101-110 110+
Talent psychique 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Module :

Voir la page sur les modules pour la liste des coûts

KI :

  0-20 21-40 40-60 61-80 81-100 100+
Ki 1 2 3 4 5 6

 

Dans la même carac 1 2 3 4 5 6
Acc ki 15 20 25 30 35 40
  0-50 51-150 150-300 300-500 500+
DI 2 3 4 5 6

Arts martiaux :

  1er 2e 3e 4e 5e
Arts martiaux 40 50 60 70 80

Coût divisé par deux si le personnage ne se bat qu'avec des arts martiaux.

Divers :

  0-20 20-50 50+
HP 1 2 3
  0-20 21-50 51-100 101-200 200+
Initiative 2 3 4 5 6
  0-20 21-80 81-150
Port d'armure 2 3 4

 

(con+vol)/2 = point de fatigue (arrondis à l'inférieur)

 

Création personnage

Anima Spheria Veligan