Seth Bright

Agent d'une organisation gouvernementale aux mains du seigneur des cauchemar Valdenar

Description:

Seth 19 ans Or : total : 550 ( 530 en banque )
Xp Total : 2930/2930 xp ( 60 xp du bonheur )
Taille : 176 cm Cheveux : noirs Yeux : Noirs Peau : claire
Caractéristiques : ( 520 xp investi :+1 constitution/ +1 perception/ +2 Pouvoir/ +3 Intelligence/ +2Agilité/ +2 Dextérité/ +1 Volonté/ +1 Force )
Force 6 +5 Volonté 6 +5
Constitution 6 +5 Perception 6 +5
Agilité 9 +20 Pouvoir 10 +25
Dextérité 9 +20 Intelligence 8 +15

Avantage : Le don mystique (2) / Dispenses de gestes (1)/ récupération zéonique (1)
Désavantage : Vulnérabilité à la chaleur (1)
Point de santé mentale : 47/80
Combat : 770 xp
Maniements :
-Poignard + 10 Dégâts : 40(5)/Vitesse : +30/Mod : 1 : Per 2 : Tran/spécial : lançable, précise /solidité : 10 Frappe l’intangible +10 attaque / parade
-Poignards Dégâts : 30(
5)/Vitesse : 20/Mod : 1 : Per 2 : Tran/spécial : lançable, précise /solidité : 10 ( 9 poignards dans le paquetage )
-Arc court ( 20 pf ) Vitesse : – 10 Solidité : 7 Prés : 15
- Flèche : 40(
5) Dégâts ( 20 dans le paquetage, 160 dans le sac sans fond )
Modules mystiques :
-Maniement défensif des sorts : Permet d’utiliser la base de défense pour lancer des sorts passifs et défensifs. ( 75 pf )
-Maniement offensif des sorts : Permet d’utiliser la base d’attaque pour lancer des sorts passifs et défensifs. ( 75 pf )
Port d’armure : 20 + 5 + 5 : 30 ( 40 pf )
Points de Vie : 85 + 20 ( 20pf ) Points de fatigue : 6 Initiative +20 ( 40 pf )
Attaque (175pf) Base : 100 Dex : 20 Agi : 20 ( Per : 5 ) Total : 140(125 Arc)
Esquive (175pf) Base : 100 Agi : 20 Per : 5 Total : 125
Initiative Base : 20 + 20 Dex : 20 Agi : 20 Total : 80

Magie : 660 pf
Projection Offensive Base : 100 Pou : 25 Dex : 20 Total : 145
Projection Défense/passifs Base : 100 Pou : 25 Dex : 20 Total : 145
Zéon Base : 135 1100 (290pf) Total : 1235

AMR : 10 x4 ( 3 multiplicateur AMR : 210xp ) récupération : 40 × 2 : 80 zéon par jour
Zéon : base : 135 + 1100 ( 290 pf )
Niveau de sorts : - 30Ténèbres 160 pf (sorts : Créer Obscurité , Ouverture, Apeurer, Voir dans l’obscurité, Bouclier d’ombre, Ombre, Poche infinie, Armure obscure, Destruction de lumière, Occultation de magie, Décharge obscure, Compréhension des langues, Obscurité ambiante, liens obscurs, maîtrise obscure )( en apprentissage vers le nv.36 )
Sort libre : Création de Portail vers la veille ( 50 pf ) maintien quotidien
rang 1 : pour l’utilisateur Pou requis : 10 et 200 zéon/ rang 2 : pour un groupe de personne dans 1 sens Pou requis : 12 et 280 zéon/ rang 3 : dans les deux sens Pou requis 14 et 280 zéon ( 3 mois, sort de lvl 64 )
Sorts maintenus quotidiennement : Poche infinie, Voir dans l’obscurité ( sur Seth et Akivaria ) rang initial pour les deux sorts : 10 zéons par jours

Compétences secondaires : 890 pf Présence : 45

Athlétiques :
Equilibre/Acrobaties Base : 50 Agi : 20 Agi : 20 Total : 90
Endurance Base : 70 Con : 5 Vol : 5 Total : 80
Equitation Base : 20 Agi : 20 Con : 5 Total : 45
Epreuve/Athlétisme Base : 70 Agi : 20 For :5 Total : 95
- Spécialité
Natation 2 Base : 70 Agi : 20 For :5 Total : 95

Vitales :
Impassibilité Base : 60 Vol :5 Vol :5 Total : 70
Survie Base : 100 Int : 15 Per :5 Total : 120
- Spécialité Herboristerie 3 Base : 100 +30 Int :15 Int :15 Total : 160
- Spécialité Animaux 2 Base : 100 Int :15 Pou : 25 Total : 140
Résistance à la douleur Base : 50 Con : 5 Vol :5 Total : 60

Sensorielles :
Observation Base : 60 Per :5 Int :15 Total : 80
Pistage Base : Per : Int : Total :
Vigilance Base : 70 Per :5 Vol :5 Total : 80

Clandestines :
Camouflage Base : 75 Agi : 20 Per :5 Total : 100
Crochetage Base : 50 Dex : 20 Per :5 Total : 75
Déguisement Base : 50 Dex : 20 Pou : 25 Total : 95
Discrétion Base : 75 Agi : 20 Per :5 Total : 100
Larcin Base : Dex : Per : Total :
Pièges Base : Per : Dex : Total :
Poisons Base : 50 Int : 15 Dex : 20 Total : 85

Sociales :
Commandement Base : Pou : Pou : Total :
Intimidation Base :10 Pou : 25 Pou : 25 Total : 60
Persuasion Base :40 Pou :25 Int :15 Total : 80
Style Base :10 Pou :25 Pou :25 Total : 60
Commerce Base :10 Pou :25 Int :15 Total : 50
Connaissance de la rue Base : 50 Int :15 Pou : 25 Total : 90
Etiquette Base : 30 Int :15 Pou : 25 Total : 70

Créatives :
Art ( spé à choisir … ) Base : Pou : Variable : Total :
Danse Base :20 Agi : 20 Pou : 25 Total : 65
Forge Base : Dex : For : Total :
Habileté manuelle Base : 50 Dex : 20 Dex : 20 Total : 90
Musique Base : Int : Dex : Total :
Orfèvrerie Base : Dex : Dex : Total :
Confection Base : Dex : Int : Total :
Runes Base : Dex : Int : Total :
Alchimie Base : Int : Int : Total :
Animisme Base : Pou : Int : Total :

Intellectuelles :
Estimation Base : 20 Int :15 Per :5 Total : 40
Évaluation magique Base : 100 Pou : 25 Pou : 25 Total : 150
Histoire Base :50 Int :15 Int :15 Total :80
Médecine Base :20 Int :15 Int :15 Total :50
Mémorisation Base : 50 Int :15 Int :15 Total : 80
Naviguation Base : Int : Dex : Total :
Occultisme Base : 90 Int :15 Int :15 Total : 120
Science Base : Int : Int : Total :
- spécialité Mathématiques Base : Int : Int : Total :
-spécialité Astronomie Base : Int : Int : Total :
-Spécialité Mécanique Base : Int : Dex : Total :
Etc… Base : Int : Int : Total :
Loi Base :40 Int :10 Int :10 Total :60
Tactiques Base : Int : Int : Total :

Langues Connues : Latin(Maternelle, lu et écrit), Ukk ( parler ), Achéron ( parler )
Anniversaire le 1er Novembre
inventaire :

- Armure en cuir complète normal et 1 armure en cuir complète +5 sur mesure
Divers tenues de voyage, de ville et 2 tenues de soirée. ( +/- 30 po de vêtements )

Rituels :
Une heure de préparation : +1 Pou, le sort coûte 50% plus cher en zéon
Un jour de préparation : +2 Pou, le sort coûte deux fois plus cher en zéon
Trois jours +3 Pou, triple le coût
une semaine +4 Pou, x4 zéon le coût
un an +5 Pou, x5 zéon


Bio:

Par une nuit sombre, dans une ferme abandonné, trois ombres encapuchonné se rencontrent…

L’ombre fine : " Vous avez réussi à trouver assez de gamins pour la mise en place de l’opération ?"
L’ombre obèse :" Hahaha, Ca n’a pas été facile, trouver ces bâtards nous a prit du temps, nous avons 12 garçons et 14 filles, entre 0 et 3 ans."
L’ombre stoïque : “Vous avez bien vérifié qu’ils soient les descendants de combattants ? Il nous faut des sujets de qualité pour le projet.”
L’ombre obèse :" Vous allez être surpris par les bâtards que nous avons trouvé ! Une gamine d’a peine trois ans a réussi à arrache l’oreille d’un de nos hommes avec ses dents. Après l’avoir gavé de drogues et lavé le cerveau elle nous a suivi bien gentiment ! Hahaha."
L’ombre fine :“Mmh! On en jugera le moment venu, les enfants sont en route ?”
L’ombre obèse :" Si j’en crois le dernier rapport, les convois seront arrivé d’ici une semaine. Je compte sur votre entrainement rigoureux pour en faire des tueurs d’élite à la solde de l’organisation. On m’a chargé de vous remettre ces coffres, ils contiennent la trésorerie dont vous aurez besoin pour élever nos poulains. A bientôt Lady M, Monsieur C ."
… après le départ de l’ombre …
L’ombre fine :" Eh bien, nous allons voir ce que ces gamins valent, rendez-vous dans 5 ans…"
L’ombre stoïque acquiesce.

Après quelques jours
Dans une forêt entourée de montagnes, région isolée, se dresse un manoir, sur celui-ci est gravé un corbeau à trois pattes et trois ailes.
A l’entrée un homme encapée de noir ouvre la porte, à l’intérieur deux hommes en armes l’accueils.
Gardes :- “Seigneur Corbeau ! Bon retour au manoir ! Vous avez fait bon voyage ?”
D’un mouvement de tête le seigneur Corbeau enjoint le garde à poursuivre toute en s’enfonçant dans le manoir.
-“Les enfants sont arrivé hier, maître Yagun et maître Ling Tianhou ont inspecté les enfants.”
Corbeau : -" Très bien, convoquez Yagun et Ling Tianhou, nous devons planifier l’éducation de nos sujets."
… Plus tard dans la soirée …
Dans un simple bureau, décoré d’une bibliothèque et de quelques toiles :
- Corbeau : " Je vous rappel nos objectifs, Eduquer, entrainer, et faire de ces morveux de futurs membres de notre organisation. Vous allez commencer par leur donné des numéros, tatouez-les."
- Ling Tianhou :" Très bien, ca va prendre un peu de temps. Nous avons trois nourrices, et deux éducateurs pour leur apprendre a lire écrire et réfléchir. Ils sont tous dévoué à l’organisation, et gracieusement payé."
- Yagun :" Je n’ai jamais appris à des mioches à courir, voler, assassiner auparavant. Combien d’années il faudra pour commencer leur entrainement ?"
-Corbeau " Nous commencerons l’entrainement dès leurs quatrième années, ils doivent avoir l’habitude de se déplacer comme des chats"
… Plus tard dans la soirée …
Dans le dortoir des enfants, Corbeau passe de lit en lit.
Corbeau à une nourrice : " Occupez-vous bien d’eux, ils sont sortis encore récemment de la rue, certains sont malades. Numéros 4,6,7 et 11 ont l’air affamé."
La nourrice : “Bien-sur monsieur, c’est pour ca que nous avons étaient recrutées.”

… deux ans plus tard …

Corbeau : “Les enfants s’en sortent bien, ils ont vite compris qu’il fallait courir et avoir de bonnes notes aux exercices pour manger et dormir dans un bon lit. Dans 3 mois nous commencerons l’entrainement au combat, il va nous falloir des bêtes, il doivent apprendre à tuer. Ce n’est pas du jour au lendemain qu’ils vont apprendre à tuer comme de véritables assassins.”
Ling Tianhou :" j’ai imaginé des exercice assez amusants, on lâche des souris dans une zone et les gamins doivent en sortir une fois qu’ils ont tué chaque souris, je pensais aménager une des ailes désaffecté du manoir, ca va demandé un peu de préparations."
Yagun :"Amusant, mais on doit également leur apprendre à tuer des hommes, pas des poulets, ce ne sont pas des meurtrier de lapin qu’on forme ici “.
Corbeau :” Je vais voir avec mes contacts en ville, on peut peut-être capturer quelques gamins des rues pour les faire combattre nos protégés."
Yagun :" Bonne idée chef !"

… Pendant ce temps dans le dortoir …

Un gamin avec les cheveux de feu est assis sur le rebord d’un lit, dans les draps, un gamin emacié, les cheveux noirs et les yeux clos, visiblement amoché.
Gamin aux cheveux de feu : " Sept, tu devrai arrêter de provoquer Deux, tous ce qu’il veut c’est ta ration de jus de fruit. Donne lui et il arrêtera de te frapper."
Numéro Sept :" Je sais, cinq, il est le plus costaud et le plus grand des douze. Mais je ne veux pas le laisser gagner, il profite de nous, si on fait plus d’efforts à l’entrainement, on l’aura, il ne gagne pas toujours ! numéros Un et Trois l’ont déjà battus. Je peu le faire moi aussi !"
Numéro Cinq :" Eux ils sont plus vieux, on est trop jeunes ! attend quelques années, en grandissant tu seras peut-être plus fort que lui !"
Numéro Sept :" Un jour on sortira de la cinq… "
Numéro Cinq :“On verra, on est que des enfants, et il y a trois fois plus d’adultes que nous ici !”

… quelques mois plus tard …

Corbeau aux enfants : " Aujourd’hui vous allez affronter pour la première fois un adversaire que vous devrez tuer comme on vous l’a appris. L’échec pour vous est la mort ! Je compte sur vous."
En route pour l’arène :
Numéro sept : " Cinq ? Ca va, tu n’as pas l’air bien."
Numéro Cinq : " J’ai peur sept, on n’a jamais affronté d’humains."
Numéro Sept : " On n’a pas le choix, si on ne tue pas notre adversaire, il nous feront comme à numéro Six, tu te souviens quand il a refusé de tuer un chien ?"
Numéro Cinq : " Tu as raison… "
Plus tard dans l’arène :
Yagun : Numéro Cinq ! Dans l’arène !
Le garcon aux cheveux de feu cours vers l’escalier menant à l’entrée de l’arène, où un gamin de 7 ans habillés de guenilles troué et armé d’une épée courte l’attend. Alors que numéro cinq entre, le sauvageon lui saute dessus l’épée en avant les yeux écarquillés par la rage.
Yagun à Corbeau : " Nous avons drogués les gamins pour qu’ils combattent nos enfants, ca devrait être plus intéréssant comme ca, et puis ils sont assez entrainé pour s’en sortir."
Corbeau esquisse un sourire glacial : " Bonne idée, on ne peut garder que les meilleurs"
Cinq surpris par l’attaque bloque la lame de son adversaire avec le poignard de sa main droite et l’envoi boulé en arrière, puis saute sur son adversaire au sol le désarmant d’un coup de pied et lui enfonce son poignard dans l’épaule. Sous le coup de la douleur l’enfant des rues s’évanouit.
Yagun à Cinq : " Tue-le !"
Numéro Cinq se relève, tremblant après son terrible combat. Il regarde l’estrade où se trouve sept, puis Yagun. Sentant le regard meurtrier de Yagun se posé sur lui, il sert son poignard, et l’enfonce directement dans le cœur du gamin des rues.
Yagun : " Très bien, retourne à ta place ! Numéro Sept, c’est ton tour !"
Numéro Sept descend dans l’arène en serrant son poignard dans la main droite jusqu’à en faire blanchir ses phalanges. En face de lui, un gamin des rues plus haut d’une tête; armé d’une matraque et d’un bouclier en bois. Le gamin plus grand et plus costaud que sept esquisse un sourire et charge sept le bouclier en avant. Sept bondi sur le coté, effectue une roulade et se retourne rapidement pour faire face à son adversaire qui recommence à chargé. Mais cette fois au lieu de sauté, sept glisse au sol et frappe son adversaire dans les jambes, le faisant tombé et enfon la lame dans le dos du gamin, une fois, deux fois, trois fois, puis se releve, tremblant sous le coup de l’adrénaline.
Yagun : " Impressionant Sept, tu as reussi à prendre l’avantage sur un adversaire plus gros et mieux équipés. Tu peux retourner à ta place."
Yagun à Corbeau : " Je n’aime pas ce gamin, il a un mauvais regard."
Corbeau : " tu t’acharnes sur lui, mais il en devient meilleur, son adversaire était le seul avec un bouclier, tu as sciemment choisi de le confronter à un adversaire difficile, tu devrais faire attention, avec les séances de tortures que tu lui fais subir, ce gamin pourrait se retourner contre son maître un jour."
Yagun : " Il est encore jeune, si il survit jusqu’à ses dix ans, je le prendrai sous mon aile, c’est le plus agile et le plus discret du groupe. Si il est bien éduqué, j’ai bonne espoir d’en faire un véritable assassin."
Corbeau à Yagun :" J’ai reçu des nouvelles, dans deux ans, nos enfants seront confronté aux gamines de Lady M. Je ne sais rien d’elle et de son groupe, un de mes informateur m’a dit avoir aperçu un de ses bras droits près des entrepôts des la ville. "
Yagun aux enfants : " Numéro Huit, bouge ton cul ! dans l’arène !"

… Deux ans plus tard …

Au manoir de Corbeau, une troupe arrive, ce sont les gamines de lady M. Celle-ci est accueilli par Corbeau. La femme porte de long cheveux noirs et un masque cache son visage. Elle porte une robe de voyage raffinée.
Le lendemain de l’arriver du groupe de lady M, les enfants sont emmenés à l’arène.
Le premier combat oppose les plus jeunes des deux groupes, à la surprise des spectateurs réunis, les jeunes filles de lady M. gagnent les trois premiers matchs à morts, grâce à une habille utilisation de lames empoisonnées, les gamines réussissent à empoisonner à mort Numéro Douze, Numéro Onze, et Numéro Dix.
Après avoir réussi à esquivé les lames de son adversaire, Numéro neuf réussi à renvoyer une des lames empoisonnés à son propriétaire, provoquant sa mort.
Numéro huit est blessé lors du combat, et à la surprise de lady M, survit aux effets du poison avant de poignarder la jeune fille. Il est emmené à l’infirmerie, où un antidote doit lui être donné par l’un des hommes de Lady M.
Viens le tour de Sept :
En face de lui, une jeune fille au regard froid, armé de poignards, un dans chaque main.
Les deux adversaires se jaugent quelques secondes avant que la jeune fille ne lance son poignard gauche que Sept évite de justesse, avant de devoir bondir sur le coté pour éviter la charge de la jeune fille. Après avoir dégainé une seconde lame, elle attaque Sept qui parre et esquive une série de six coups avant de voir une ouverture dans le flanc de la jeune fille, il passe sous le bras gauche, enfoncant son poignard en chemin avant d’effectuer un roulé boulé pour attraper le poignard jeté par la jeune fille.
Celle-ci arrache le poignard de son flanc, reprend sa respiration dans une grimace de douleurs. Puis charge Sept à nouveau en lui lancant à nouveau un poignard, mais celui-ci esquive à nouveau, puis decroche un coup de pied dans le plexus de la fille avant de lui enfoncer son poignard dans la gorge tout en bloquant le bras droit tenant le poignard empoisonné de la fille.
Après avoir repris son arme, Sept retourne sur l’estrade, encore tremblant du combat impitoyable qu’il vient de gagner.
Viens le tour de Cinq, Après une série de passe d’armes avec une fille armé d’une griffe dans la main gauche, et d’un poignard dans la droite, il est bléssé à l’épaule, et meurt sous les coups de la sauvageonne qui à pris l’avantage grâce au poison. Sept en larme, voit la mort de son seul ami dans l’arène.
Numéro Quatre, Deux et Un meurent dans leurs combats. Le groupe de lady M. repart largement victorieuse le lendemain.
Dans la soirée, un combat éclate entre les hommes de lady M et Corbeau, Ling Tianhou meurt lors du combat, le groupe de lady M quitte précipitamment le manoir après avoir réussi à calmer la fureur des hommes de Corbeau.
Yagun : " Il ne reste plus que Trois, Sept et Huit. Ce sont les meilleurs de notre groupe, On doit perseverer, c’est pas parce que les autres se sont fait massacrer… Si j’avais su que lady M utiliserait du poison pour tuer nos gamins…"
Corbeau : " On aurait du s’en douter, l’envoyé du siège à autoriser le poison après le combat, ca doit être un coup monté… Ils ont volontairement laissé nos gamins se faire massacrer. Prépare toi Yagun, je sens que quelque chose de prépare."
Un Garde : “Au Feu !! Au feu !!!”
Yagun : " Quelque chose de gros !"
Yagun sort un poignard de sa manche et le plante dans le dos de Corbeau qui s’etait retourné pour regarder ce qu’il se passait par la fenêtre. Mais Corbeau se retourne et enfonce son propre poignard dans l’epaule de Yagun, celui-ci recule en se tenant l’épaule, puis part en courant du bureau de Corbeau.
Corbeau : " Poison… Mph, si il croit survivre à mon propre poison…. ah… je n’aurai jamais dû me lier à ce groupe… "
Corbeau meurt dans son fauteuil, une lame dans le dos.

Pendant ce temps, Numéros Trois, Sept et Huit sont dans l’infirmerie. Quand l’alerte est donné, et une attaque confirmée, les enfants sont enfermés dans l’infirmerie.
Trois :" On dirait que le manoir est attaqué, on devrait trouvé un moyen de se cacher."
Sept : " Ou de s’enfuir ! Si ca continue, nous allons mourir pendant l’attaque ou dans quelques mois à affronter je ne sais quels monstres !"
Huit : " Tu as raison, essayons de sortir de là, si on reste avec ces gens on va finir en pâté pour chiens. Je les ai vus, quand numéro Six s’est rebellé, ils l’ont coupé en morceau et servit aux chiens de Yagun."
Trois : " Je vais essayer de crocheter la serrure."
Après quelques minutes… Clic … La porte s’ouvre. Les enfants sortent, et se dirigent vers leur dortoir, ils évitent de justesse un groupe de gardes en se cachant sous des meubles. Et parviennent à leur dortoir. Après avoir fait leurs sacs, ils sortent discrètement, et decident de prendre le chemin de l’arène, là où il y a le moins de combat.
Alors qu’ils passent à coté de l’arène, les enfants surprennent lady M accompagnée d’une de ses protégée en pleine conversation avec Yagun : " Merci pour le coup de main, si vous ne m’aviez pas aidé, je serai mort moi aussi."
Lady M. : " Nous avions un marché, le groupe de corbeau n’est plus, toi et les gamins êtes désormais à moi."
Yagun : " Le job est plus attrayant avec vous madame. "
La jeune fille : " Madame, là-bas on nous observe "

Alors qu’il s’approche de Lady M. : Une flèche se plante dans la poitrine de Lady M. la jeune fille met la tire à couvert pendant que Yagun prend la fuite.
Alors qu’il sort de l’arène, il aperçoit les enfants. Comprenant l’intention des gamins, il court au chenil et lance ses chiens à leur poursuite.
Après de longues minutes de courses dans la forêt, les enfants parviennent à un cour d’eau dans lequel ils sautent. Sous-estimant le courant, ils sont entrainés par le courant et perdent connaissance.
……

Plus tard en fin d’après-midi, une vieille femme cueillent des plantes prés d’un cour d’eau quand elle trouve un enfant évanoui. Les cheveux sombres, un sac à dos trempé et un poignard à la ceinture.
Elle le ramène chez elle, une petite maison perdue dans la forêt. Après l’avoir lavé, elle le met dans un lit et lui prépare des remèdes.
Après une journée de sommeil, Numéro Sept se réveil au couché du soleil.
Une femme d’une cinquantaine d’année, les cheveux blonds, clairsemeé de quelques mèches blanches prépare un plat. Alors qu’il bouge, elle le voit se reveillé, et après avoir baissé la puissance du feu, se dirige vers Numéro Sept.
La femme aux cheveux blonds : " Bonsoir mon petit, je suis Emma, tu vas bien ? je t’ai trouvée au bord de la rivière, tu te souviens de ce qu’il s’est passé ?"
Numéro Sept : " Je crois que ca va, j’etais avec deux amis, nous etions poursuivi, vous ne les auriez pas vu ?
Emma :" Il n’y avait personne d’autre, je demanderai a un amis chasseur de jeter un coup d’oeil dans les alentours. Tiens mange ca, c’est de la soupe. Comment t’appelles-tu ?"
Numéro Sept : " On m’appelle numéro Sept, je suis le septième. "
Emma : " Le septième ? C’est quoi ce nom ? raconte moi ton histoire … "
Après une longue nuit a discuter.
Emma : " Tu t’appelles maintenant Seth. Si tu veux tu peux rester ici. Cela fait longtemps que je suis seule dans cette maison. Maintenant dort, demain est un autre jour."

Après avoir récupéré, Seth commença sa nouvelle vie avec Emma, pendant longtemps il passa du temps dans son lit à dormir et repenser au cauchemar qu’était sa vie.

Près d’un an plus tard, Emma a rebaptisé Numéro Sept, Désormais il s’appellerait simplement Seth.
« Tu sais, je ne peux pas t’appelé Numéro Sept, c’est bizarre comme nom, tu seras Seth. Ca s’écris S E T H. ça te va ? »
D’un hochement de tête Seth acquiesce. « Ça s’écrit comme ça ? » Seth attrape quatre des plaques de bois sur lesquels sont inscrit les lettres S, E, T, et H, qu’il assemble pour former son prénom.
« C’est ça ! Je ne connais pas beaucoup de garçons de ton âge qui savent écrire leur prénom. Si tu veux je peux te prêter quelques-uns des livres de ma fille, j’ai gardé sa bibliothèque. »
« Comment s’appelle votre fille Madame Emma ? »
« Appelle-moi Emma ! Tu vis ici maintenant… Ma fille s’appelle Annie, elle est partie avec son compagnon il y a déjà dix ans… Je n’ai plus de nouvelles depuis plusieurs années… »
Après avoir poussé un soupir, elle se dirige vers sa cuisine, le lieu où elle passe la majorité de son temps à préparer des décoctions, pommades et autres remèdes que lui commandent ses clients.
Au côté d’Emma, Seth a commencé à se remettre de son traumatisme, elle découvre qu’il a appris à lire et même écrire avec une certaine difficulté. Il la suit dans ses promenades en forêt où elle lui transmet son savoir des plantes. Après avoir appris à lire et écrire convenablement, il commence à lire les livres d’Annie, assez simple au premier abord. Et fini rapidement la petite bibliothèque avant de s’intéresser aux larges grimoires sur les plantes et animaux entreposés sur la bibliothèque d’Emma.
Après avoir commencé a sortir en forêt par lui-même, Seth sors en ville avec Emma, où elle le présente comme son petit-fils à ses amis et ses clients.
A l’âge de 12 ans, il devient le livreur d’Emma.
Il fait un jour la rencontre de Gerald, un ermite vivant dans la forêt et client régulier d’Emma. Après avoir livrer quelques fois le vieil ermite, ils se lient d’amitié malgré le mutisme de Gerald. Le vieil homme ne peut plus parler depuis des années. Au début leur relation fut compliqué mais avec de la craie et un tableau d’ardoise, ils parviennent à bricoler un moyen de communiquer.
Gerald trouve chez Seth un garçon curieux à qui il prête quelques livres et lui enseigne des concepts plus compliqués, comme les mathématiques.
Après une année passé entre Gérald et Emma, Seth fini par apprendre a lire et écrire. Il commence à aidé Emma à vendre ses décoctions en ville.
Malheureusement le grand âge d’Emma la rattrapant, elle tombe malade cette hiver. Pendant près d’un an Seth appris à s’occuper des affaires de la maison et sous la tutelle de sa grand-mère malade commença ses premiers pas d’herboriste.
Malgré un été clément, l’état d’Emma empire à l’approche de l’hiver.
Elle meurt finalement au cœur de l’hiver.


Après avoir fait enterrer Emma au cimetière, Il entrepris de perpétuer l’entreprise d’Emma. Mais Seth n’étant pas assez doué pour créer des décoctions, il part en ville pour trouver du travail.
Après quelques jours de recherche, il fini par devenir coursier pour une boutique de produits d’importation exotiques. Ses talents en lecture lui permettant d’aider à la préparation des commandes. Il réussi à vivre confortablement pendant quelques temps…

A suivre…

Seth Bright

Anima Spheria Starok