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Caractéristiques et compétences

 

Avec le nouveau système, l'écart entre les caractéristiques se creusent. Certaines étant considérablement plus utile que d'autres. Pour 30xp, l'agilité permet d'avoir + 5 en Ini, + 5 en esquive, + 1 en mouvement, + 5 dans 7 compétences différentes ; alors que perception ne donne que +5 dans 4 compétences.

Partant de ce constat j'ai décidé de revoir un peu les compétences.

Désormais, les compétences (principales et secondaires) utiliseront deux caractéristiques, au lieu d'une seule. 

 

Evolution et fusion de certaines compétences :

La compétence athlétisme a été séparé en deux compétences : Endurance et Epreuve/Athlétisme. Endurance permet de gérer la vitesse à laquelle un personnage s'épuise suite à une action physique. Par exemple, si vous n'atteignez pas 60 en endurance, vous permettez un point de fatigue par round en cas de sprint (course à vitesse maximal) ; en atteignant 140 vous en perdez un tous les 10 round. Epreuve permet de gérer toutes les tâches physiques qui requiert un test, elle regroupe les compétences saut et prouesse de force qui ont été supprimées. A haut niveau elle peut également donner un bonus au score de mouvement ou de force pour réaliser des actions.

Spécialités de compétences :

Certaines compétences ne sont que sur une spécialité donnée, et il faut remonter la compétence pour une autre spécialité. Exemple avec la science, astronomie étant un domaine différent de la mécanique par exemple. On peut être doué dans l’un et moins, voir pas dans l’autre. Pour éviter d’avoir des compétences séparées à monter, j’introduit un système de spécialité. Dans le cas de la compétence science, elle se montera comme n’importe quelle compétence, seulement pour faire un test d’astronomie, il faudra avoir la spé astronomie.

Chaque spécialité a 3 niveau. Chaque niveau coûte 10 px.

Le premier niveau permet de bénéficier du score dans la compétence -30. Le 2e +0, et le 3e à +30.

Ainsi, une personne avec 60 en science, mécanique 3, astronomie 1, mathématiques 2 aura : Science (mécanique) 90, Science (astronomie) 30, Science (mathématiques) 60.

Cela fonctionnera pour la science, les arts et artisanats, ainsi que pour la nouvelle compétence survie.

La nouvelle compétence survie permettra au personnage de connaitre les bons réflexes dans la nature, savoir faire un feu, faire un camp et se prémunir des prédateurs, savoir quels champignons sont comestibles, etc.

Herboristerie, et animaux seront 2 spécialités optionnelles de la survie.

Herboristerie complètera la connaissance du personnage dans les plantes, en plus de servir à concocter des potions ou remèdes. Animaux permet de connaitre les caractéristiques d’un animal, imiter son cri, ou le dresser.

Un personnage pourra donc très bien avoir la compétence survie sans avoir herboristerie ou animaux. Ou il pourra très bien avoir 80 en herboristerie, 50 en survie et 20 en animaux. Selon les spés qu’il aura achetées.

Tableaux des compétences :

Certaines sont manquantes car on a pas encore trouver quoi mettre, libre à vous de proposer !

Principal

 

Attaque (arme grande Dex For
Attaque (arme courte) Dex Agi
Attaque (arme moyenne) Dex Dex
Attaque (tir) Dex Per
Attaque (mains nues) Dex Agi
Parade (arme) Dex For
Parade (mains nues) Dex For
Esquive Agi Per
Port d'armure For Con
Projection magique Dex Pou
Projection psy Dex Vol
Convocation Pou Vol
Dominer Pou Vol
Lier Pou Vol
Révoquer Pou Vol

Secondaires

Athlétiques    
Acrobaties/Equilibre Agi Agi
Endurance Con Vol
Equitation Agi Con
Epreuve/Athlétisme Agi For
      Natation (spé optionnelle) Agi For
     
Vitales    
Impassibilité Vol Vol
Survie  Int Per
       Herboristerie ( spé optionnelle) Int Int
       Animaux (spé optionnelle) Int  Pou
Résistance à la douleur Con Vol
Sensorielles    
Observation Per Int
Pistage Per Int
Vigilance Per Vol
Clandestines    
Camouflage Agi Per
Crochetage Dex Per
Déguisement Dex Pou
Discrétion Agi Per
Larcin Dex Per
Pièges Per Dex
Poisons Int Dex
Sociales    
Commandement Pou Pou
Intimidation Pou Pou
Persuasion Pou Int
Style Pou Pou
Commerce Pou Int
Connaissance de la rue Int Pou
Étiquette Int Pou
Créatives    
Art (Spécialité à choisir comme sculpture, peinture etc) Pou Var
Danse Agi Pou
Forge Dex For
Habileté manuelle Dex Dex
Musique Int Dex
Orfèvrerie Dex Dex
Confection Dex Int
Runes Dex Int
Alchimie Int Int
Animisme Pou Int
Intellectuelles    
Estimation Int Per
Evaluation magique Pou Pou
Histoire Int Int
Médecine Int Int
Mémorisation Int Int
Navigation Int Dex
Occultisme Int Int
Science  Int Int
      Mathématiques (spécialité) Int Int
      Astronomie (spécialité) Int Int
      Mécanique (spécialité) Int Dex
      Etc… Int Int
Loi Int Int
Tactique Int Int

 

 

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Anima Spheria Veligan